Jako zespół, uzupełniamy się kompetencjami, wykształceniem i doświadczeniem zawodowym: kulturoznawca ze specjalnością medialną i doświadczeniem trenerskim i akademickim; game designerka z doświadczeniem w tworzeniu narracji, planowaniu i prowadzeniu produkcji oraz tworzeniu treści zgodnych z zasadami dostępności; programista zajmujący się zarówno tworzeniem gier komputerowych jak i stron internetowych. Do współpracy zaprosiliśmy osoby związane z edukacją oraz branżą gier.
Stykamy się z fake news zarówno zawodowo i naukowo, jako osoby związane z mediami, ale także jako osoby prywatne, zaangażowane społecznie i aktywnie działające w swoich środowiskach. To realny problem, który dotyka bezpośrednio naszych bliskich.
Śledzimy doniesienia o próbach manipulowania danymi, fabrykowania informacji w krajowych mediach, wykorzystywaniu fake news do zdobycia przewagi politycznej oraz generowania tematów zastępczych. Obserwujemy próby kreowania rzeczywistości medialnych i teorii spiskowych, rosnącą polaryzację społeczeństwa w takich kwestiach jak pandemia, prawa kobiet i mniejszości w Polsce. Jesteśmy świadkami i uczestnikami zaognionych dyskusji w Internecie, znamy osoby, które doznały krzywdy w wyniku mowy nienawiści i hejtu napędzanego przez fake news.
Nie jesteśmy w stanie zminimalizować ilości fake news, na które jesteśmy narażeni, ale wierzymy, że dopóki nie doczekamy się rozwiązań systemowych, poprzez budowanie świadomości zjawiska oraz zestawu kompetencji do rozróżniania fake news od rzetelnych informacji jesteśmy w stanie zminimalizować efekty ich oddziaływania
na społeczeństwo.
Udział w projekcie pozwala nam połączyć przyjemne z pożytecznym i nasze umiejętności wykorzystać w szczytnym celu. Wszyscy jesteśmy graczami, w mniejszym lub większym stopniu zaangażowanymi w produkcję gier fabularnych i komputerowych. Wierzymy, że gry są skuteczną metodą nauki poprzez działanie. Gra edukacyjna na ważny temat pozwala nam dołożyć kolejny argument przeciwko krzywdzącemu wizerunkowi gier jako pustej rozrywki. Widzimy potencjał grywalizacji w kształtowaniu świadomości przez dostarczanie narzędzi pozwalających na zrozumienie złożoności problemu i jego wpływu na kształt społeczeństwa i globalnej cywilizacji.
Aleksandra Sokólska
Szefowa projektu, która oprócz koordynowania produkcji odpowiada również za kwestie związane z game designem i dostępnością innowacji. Z wykształcenia kierowniczka produkcji filmowej, z zawodu game i level designerka. Interesuje się rozwiązaniami asystującymi, ze szczególnym naciskiem na film, telewizję i gry komputerowe.
Na co dzień zajmuje się projektowaniem oraz implementacją rozgrywki, mechanik, leveli i narracji w grach komputerowych.
Oprócz tego pisze teksty wykorzystywane w grach komputerowych, opowiadania, artykuły branżowe, m.in. historie, postacie oraz dialogi w grach, teksty publicystyczne, tutoriale, scenariusze larpów.
Marcin Słowikowski
Magister kulturoznawstwa Uniwersytetu Marii Curie-Skłodowskiej. Obronił licencjat w zakresie medioznawstwa poświęcony dezinformacji na Wikipedii, na przykładzie case’u Henryka Batuty – prowokacji w latach 2004-2006, mającej wykazać, że Internet jest niewiarygodnym źródłem wiedzy; oraz magisterium w zakresie ludologii poświęcone larpom jako grom fabularnym.
Od 2017 jako freelancer zajmuje się tworzeniem gier, social mediami, content marketingiem, public relations, budowaniem społeczności. Aktualnie związany z agencją 5 Żywiołów oraz studiem SQRT3. Wykładowca akademicki UMCS, na kierunku produkcja medialna, produkcja w branży gier. Współpracuje przy projekcie Turniej Trójgamiczny – Mistrzostwa w Projektowaniu Gier Komputerowych w ramach Program Rozwoju Talentów Informatycznych na lata 2019-2029.
Łączy wykształcenie z zamiłowaniem do larpów. Gracz, twórca i popularyzator, współorganizator pierwszego w Polsce cyklu szkoleń larpowych – LubLarp. Podczas TEDxLublin 2016 opowiadał o prawdziwych doświadczeniach i emocjach płynących ze zmyślonych historii. Współtworzy międzynarodowego larpa Witcher School na polskich zamkach.
Hubert Dęga
Magister inżynier Automatyki i Robotyki na Politechnice Wrocławskiej (2015-2020). Zajmuje się tworzeniem niekomercyjnych mini gier z naciskiem na gry przeglądarkowe tworzone w technologii Java Script z użyciem biblioteki p5 oraz gry komputerowe tworzone w Unity Engine. Aktualnie pracuje jako specjalista ds. automatyki i informatyki, Regionalny Zarząd Gospodarki Wodnej we Wrocławiu.
Posiada umiejętności projektowania, implementowania i testowania strony programistycznej gier komputerowych, aktualnie ma na koncie 10 stworzonych tytułów o różnym poziomie złożoności. Zajmuje się projektowaniem stron internetowych, programuje w JavaScript i C# w stopniu pozwalającym na tworzenie i implementowanie aplikacji oraz gier komputerowych.
Poza programowaniem zajmuje się organizacją konwentów o tematyce fantastyki oraz kultury japońskiej. Współpracował jako organizator techniczny przy ponad 15 konwentach w takich miastach jak Poznań, Wrocław, Opole i Nysa, z których największe zgromadziły ponad 2600 uczestników, w większości w wieku 15-25 lat. Odpowiedzialny za sprawy dotyczące elektroniki i elektryki, jak również zarządzanie zespołem techników.
Kit S.
W projekcie zajmuję się ilustracją – a co za tym idzie, character designem (projektowaniem postaci), opracowywaniem palet kolorystycznych, określaniem estetyki oraz innymi ciekawymi rzeczami! Pracuję jako ilustrator od ok. 2013 roku, ale działam również w innych kręgach kultury, m.in. jako muzyk i tłumacz. Miałam przyjemność współpracować m.in. z branżą gamedev (CD Projekt Red, Riot Games), z wydawnictwem Dreams oraz z wieloma prywatnymi klientami. Uwielbiam rysować, grać w gry RPG i słuchać podcastów z gatunku true crime!
Mateusz Bielski
Ilustrator, animator kultury. Twórca grafik do gier planszowych, figurkowych, karcianych. Organizator larpów, eventów planszowych i warsztatów. Członek Fundacji Grający Białystok.
Marcin Sznura
Programista tworzący mechaniki i funkcjonalności występujące w grze. Z wykształcenia inżynier informatyk, z zawodu twórca gier. Miłość do wirtualnych światów odkrył w sobie w wieku 6 lat, gdy pierwszy raz dane mu było zagrać w grę komputerową. Pierwsze gry próbował tworzyć, zanim jeszcze osiągnął pełnoletność. W 2020 roku postanowił przekuć swoją pasję w pracę i dołączył do jednego z wrocławskich studiów, zajmujących się komercyjnym tworzeniem gier. Poza graniem kocha psy, filmy Quentina Tarantino oraz włóczenie się bez celu.
Maria Latanowicz
W tym projekcie zajmuję się testowaniem funkcjonalności oraz wyszukiwaniem wszelkiego rodzaju błędów. Jest to coś, co robię również zawodowo, jako że pracuję jako QA Tester w branży gamedev. W wolnym czasie zajmuje się charakteryzacją, i tworzeniem kostiumów, a czasem zdarza mi się angażować w organizacji larpów.